Processo criativo de Flavio Samelo (teaser I)
arte urbana
Dom, 07 de Março de 2010 18:13



O Resultado © Flávio Samelo (vídeo by Grabriel Sândalo)

 

Jovem artista paulista inspirado pelo aparente caos urbano faz uma leitura estética dos elementos geométricos visíveis nas fachadas e postes. Brincando com suas linhas e planos, sugere novos olhares. Trabalho muito interessante. Parabéns! (www.flaviosamelo.com)
 
Karin Lambrecht de Corpo e Alma
artes plásticas
Sáb, 06 de Março de 2010 23:41




A produção artística da pintora gaúcha Karin Lambrecht é o tema deste programa que mostra sua exposição individual no Museu de Arte do Rio Grande do Sul Ado Malagodi (MARGS). A mostra reuniu pinturas que retratam a trajetória da artista entre 1999 a 2002. O MUNDO DA ARTE destaca os trabalhos de Lambrecht feitos com sangue de carneiro, como o apresentado na Sala Especial da 25ª Bienal de Arte de São Paulo.(vídeo by TAL, Programa O Mundo da Arte, Diretor Zero Cintra)

 
Pintura com luz no quase cinema vj software
fotografia
Dom, 28 de Fevereiro de 2010 00:26



Pintura com luz é uma técnica de desenho usada por artistas como Man Ray e Picasso desde os anos 30. Fusão de pintura com arte gestual, o processo requer que uma fonte luminosa seja movimentada, enquanto uma máquina fotográfica faz uma longa exposição.
A transposição do processo para a vídeo arte permite que os traços gerados pelos objetos luminosos sejam vistos instantaneamente em projeções ou telas.
O programa de pintura com luz foi desenvolvido em C++/openFrameworks por Alexandre Rangel em workshop do Quase-CInema na Dinamarca (convidado pelo coletivo Tossestreger / Platform4 ). Função integrada ao software livre Quase-Cinema.(texto retirado do site quasecinema.org)
 
Quase Cinema Lab
arte virtual
Dom, 28 de Fevereiro de 2010 00:14
O Laboratório de Experimentação Multimídia Quase-Cinema é a base de desenvolvimento do software livre de edição de vídeo ao vivo Quase-CInema e de projetos associados.
O Laboratório mantém uma parceria com a Biblioteca Nacional de Brasília e o Museu Nacional do Complexo Cultural da República, contemplando ações de pesquisa, desenvolvimento e difusão de conhecimento em oficinas gratuitas abertas ao público. Isso nos possibilita juntar as mentes criativas dos nossos colaboradores para desenvolver projetos nas áreas de audiovisual, arte e tecnologia, tais como:
  • Desenvolvimento continuado do software Quase-Cinema
  • Cinema ao vivo
  • Interfaces físicas para performances eletrônicas
  • Intervenção urbana
  • Instalações 3D interativas (Brasília 3D)
  • Integração audio/visual ao vivo
  • Pintura em vídeo ao vivo (pintura com luz)
  • Poesia visual
  • Software audiovisual portátil
  • Tecnologias expositivas museológicas

Sob a direção técnica e artística de Alexandre Rangel, o Laboratório Quase-Cinema reúne os esforços de pesquisa e desenvolvimento dos artistas, produtores e desenvolvedores Alisson Vale, André Santangelo, Antonio Miranda, Arthur Cordeiro, Komka, Lawrence Sarkis, Marcius Barbieri, Miguel Ferreira, Mayra Miranda, Rodrigo Paglieri e Tiago Botelho.
O nome "Quase-Cinema" é uma homenagem ao artista plástico Hélio Oiticica, que usava a expressão para designar "um campo de experiências transgressivas dentro do universo das mídias ou das imagens e sons produzidos tecnicamente". (texto retirado do site quasecinema.org)
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Quase Cinema Software by Alexandre Rangel
arte virtual
Sáb, 27 de Fevereiro de 2010 23:54

O nome "Quase-Cinema", foi uma referência ao termo introduzido por Hélio Oiticica para designar "um campo de experiências transgressivas dentro do universo das mídias ou das imagens e sons produzidos tecnicamente".
A criação de programas é uma intervenção no próprio suporte da imagem em movimento, sendo uma vertente muito importante da videoarte, com grande potencial a ser explorado. É nesse quadro que se insere o programa Quase-Cinema, propondo novos caminhos e metodologias de criação visual.


A via de criação com software próprio permite um certo grau de desvinculação da padronização da industria do software estabelecida. Um programa de computador, como qualquer outro artefato cultural (uma poesia, uma música, uma pintura) é carregado de peculiaridades e pontos de vista próprios da cultura da qual é oriundo, carregando um significado sócio-cultural particular.


O programa resultante desse projeto está sendo distribuído livremente. A distribuição livre do software visa a criação de uma rede de troca de informações no âmbito das experiências criativas com arte e tecnologia. Outro objetivo de se distribuir gratuitamente o programa é fomentar o espírito criativo do público de duas formas: primeiramente como VJs usuários do programa Quase-Cinema, e também servindo como exemplo de potencial artístico de se manipular o computador, subvertendo o atual sistema em prol de uma visão criadora, contribuindo assim para a democratização dos meios de produção cultural.
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Exposição "A Cara do Rio" na reportagem da tv globo
artes plásticas
Sáb, 27 de Fevereiro de 2010 21:51



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Visite a exposição "A CARA DO RIO 2010". Curadoria de Marcelo Frazão. (tv globo by Youtube)

 
A Cara do Rio 2010
artes plásticas
Sáb, 27 de Fevereiro de 2010 21:48



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A Cara do Rio - edição 2010- com a participação de 115 artistas. Abertura no Centro Cultural Correios- RJ 27 de fevereiro. Até 11 de abril.

 
Trasnformação cultural e social no Borel
social
Dom, 17 de Janeiro de 2010 22:58

 

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Vídeo Documentário sobre o trabalho de inclusão da Jocum no Borel.

 

 
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